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AuteurMessage
Macnam
Rédacteur
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Macnam


Masculin Messages : 71
Date d'inscription : 02/10/2010
Age : 30

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MessageSujet: Sommaire et Intro   Sommaire et Intro Icon_minitimeMar 12 Oct - 19:13

J'ai décidé de me lancer dans ces petits cours. Pour la première partie, c'est un copier-coller de mon début de travail sur un autre forum. Si vous voulez ajouter des choses ou faire part d'une erreur ou autres, merci de prévenir par MP.
Pour des questions concernant le cours, postez à la suite ou pas MP.

I/Ruby, à quoi ça sert ?

Ruby sert à faire tout un tas de chose utile et inutile. Ruby est surtout utilisé dans la création des jeux vidéo, mais peut aussi être utilisé pour créer des programmes tels que les miens : déplacer des fichiers ou convertir un tas de mesures et j'en passe.

II/Installer Ruby

Télécharger Ruby 1.8.6

Téléchargez Ruby et double-cliquer sur le fichier ".exe" pour l'installer. Par la même occasion, un editeur de code "SciTe Editor" sera installé. C'est par lui que nous passerons pour écrire nos programmes.

III/Exécuter les programmes

Pour les programmes qui demande une confirmation avant de se fermer, vous n'aurez qu'a double-cliquer dessus pour l'ouvrir. Pour les autres il faudra passer par l'invite de comande.
Commencez par créer un nouveau dossier "ruby" sur votre bureau. Vous y mettrez tout vos programmes. Maintenant allez dans demarrer>>>tout les programmes>>>accessoires>>>Invite de commandes, ou taper "cmd" dans la commande executer.
Vous voilà dans l'invite de commande. faites gaffes à ne pas y écrire n'importe quoi, vous risquez de tout "péter"^^. Pour lancer un programmes à partir d'ici, taper simplement "cd desktop", puis appuyez sur entrée, puis tapez "cd ruby" puis encore entrée, puis tapez "ryby nom_du programme.rb".

NB: cd signifie "Change Directory" vous pouvez revenir en arrière en entran "cd .."

IV/Sommaire.


  1. Nombres
  2. Lettres
  3. Variables et affections
  4. Approfondissement
  5. Méthodes appronfondis
  6. Contrôle de flux
  7. Tableaux et itérations
  8. Créer vos propres méthodes
  9. Lire, écrire, sauver, charger, yin et autres
  10. Nouvelles classe d'objets
  11. Créer et modifier des classes
  12. Blocs et Procs
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